Corona-Whist

Diese Seite ermöglicht es, mit Freunden Whist – auch als „Rauf und Runter“ bekannt – zu spielen, auch wenn in Zeiten der Corona-Isolation der direkte Kontakt erschwert ist.

Die Karten für ein Spiel werden hier zum Download bereit gestellt. Gespielt wird dann per Skype, WhatsApp oder auch zusammen unter Einhaltung der geltenden Abstands- und Hygieneregeln.

Spielregeln

Das Spiel wird mit einem französischen Kartensatz mit 52 Karten ohne Joker gespielt. Dieser besteht aus Karten der Farben Herz, Kreuz, Karo und Pik und den dazugehörigen Kartenwerten in der Reihenfolge beginnend mit dem höchsten Kartenwert Ass, 10, König, Dame, Bube, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Ziel des Spiels ist, dass jede*r Spieler*in aus dem jeweils für eine Spielrunde zugeteilten Kartensatz eine Prognose abgibt (‚meldet‘), wieviele ‚Stiche‘ sie/er in der Runde machen wird und diese dann auch macht – nicht mehr und nicht weniger.

Für die einzelnen Spielrunden werden an jede*n Spieler*in eine Anzahl von Spielkarten – das Kartenblatt – ausgegeben. Diese Zahl beginnt in der ersten Runde mit einer Karte, in der zweiten Runde zwei Karten und so weiter. Die Maximalzahl der jeweils ausgegebenen Karten richtet sich nach der Anzahl Mitspieler*innen, bei 4 Mitspieler*innen erhält jede*r maximal 10 Karten für eine Runde, bei 6 Mitspieler*innen sind das 8 Karten. In den folgenden Runden wird die Zahl der ausgegebenen Karten jeweils wieder um eine Karte verringert. In der letzten Runde wird dann wieder nur eine Karte pro Spieler*in verteilt. Daher auch der Anternativname des Spiels „Rauf und Runter“. Für jede Runde wird eine neue Karten-Farbe als Trumpf-Farbe festgelegt, die Farben rotieren von Spielrunde zu Spielrunde.

Eine Spieler*in beginnt die Runde mit dem Ausspielen einer Karte mit einem bestimmten Kartenwert und Kartenfarbe. Die anderen Spieler*innen spielen in der festgelegten Reihenfolge jeweils eine Karte aus, wobei grundsätzlich die ausgespielte Kartenfarbe ‚bekannt‚ werden muss, d.h. wird eine Herz-Karte ‚ausgespielt‘, müssen die anderen Spieler*innen auch eine Herz-Karte ausspielen (bekennen), sofern sie eine Herz-Karte in ihrem Kartenblatt dieser Runde haben. Ist das nicht der Fall, kann der/die Spiele*in entweder eine andere Karte ‚abwerfen‚ oder mit einer Trumpfkarte ’stechen‘.

Haben alle Spieler*innen ihre Karte in der Runde ausgespielt, wird entschieden, wer den ‚Stich‘ gemacht hat, d.h. wer die Runde gewonnen hat. Der/Die Spieler*in mit dem höchsten Kartenwert der ausgespielten Farbe erhält den ‚Stich‚, wenn niemand eine Trumpfkarte ausgespielt hat. Wurden eine oder mehrere Trumpf-Karten ausgespielt, dann macht der/die Spieler*in den Stich, der/die den höchsten Trump gespielt hat. Die ‚abgeworfenen‘ Karten zählen nicht. Der/die Spieler*in der/die den ‚Stich‘ gemacht hat, d.h. die Runde gewonnen hat, spielt in der folgenden Runde die erste Karte aus, nachdem alle Mitspiele*innen wieder eine Prognose für dies Runde abgegeben haben.

Die Bewertung der einzelnen Runden geschieht nach einem Punktesystem: der/die Spieler*in, der/die die Zahl der gemachten ‚Stiche‘ in der Runde richtig vorhergesagt hat, erhält diese Zahl als Punkte gutgeschrieben. Hat er/sie die Zahl der von ihm/ihr vorhergesagten ‚Stiche‘ nicht erreicht, also entweder zu wenige oder zuviele ‚Stiche‘ gemacht, bekommt er/sie die Zahl der gemeldeten ‚Stiche‘ als Minuspunkte gewertet. Hat jemand keine ‚Stiche‘ für die Runde vorhergesagt, aber doch welche gemacht, wird die Zahl der gemachten ‚Stiche‘ ebenfalls als Minuspunkte gewertet.

Nach Durchgang aller Runden werden für jede*nSpieler*in die Punkte aus den Runden addiert. Wer die meisten Punkte erreicht hat, ist der/die Sieger*in des Spiels, die weiteren Plätze werden entsprechend der Punktezahlen vergeben.

Die bereitgestellten Spiele haben für jede*n Mitspiel*in (Spieler1, Spieler2, …) jeweils einen kompletten Kartensatz. Dazu kommt ein Protokollblatt, in das die Angaben zu den Spielrunden (welche Farbe ist Trumpf, welche Stiche werden gemeldet, welche Karten werden ausgespielt und vieviele Punkte wurden vergeben) eingetragen werden, damit jede*r einen Überblick über den Spielstand hat, da die ausgespielten Karten nicht, wie bei der klassischen Variante, auf dem Spieltisch liegen, sondern nur virtuell durch die Ansage per WhatsApp etc. mitgeteilt werden.

Weitere Infos zur Vorbereitung des Spiels bei den Spielekarten.